VSスーパーダーリン・イン・ブライド時空 後編 プレミアムムーンガチャ27 マンスリー

プレミアムムーンガチャ27

いつも「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をご利用いただきありがとうございます。
期間限定新ガチャ「プレミアムムーンガチャ27」のご紹介です!
開催期間
ガチャ
<通常・クイックゲットver.>
7/1 (水) メンテナンス終了後 ~ 7/15 (水) 13:00まで
<デイリーver.>
7/1 (水)  メンテナンス終了後 ~ 11/28 (土) 13:00まで
※終了日時にお気を付けください
 
交換所
7/1 (水) メンテナンス終了後 ~ 2026/12/5 (土) 13:00まで
※終了日時にお気を付けください
 
「プレミアムムーンガチャ27」とは
・新たな限定SSRキャラクターがラインナップされる「プレミアムムーンガチャ」
・SSR新キャラクターは排出確率がUPしています!
・ガチャを回すと「プレミアムムーンガチャメダル」がついてくる!
・「プレミアムムーンガチャメダル」は交換所で新キャラや様々なアイテムと交換が可能!
・プレミアムムーンガチャは3つのバージョンが登場!
 └通常のプレミアムムーンガチャ
 └おまけのメダルが多く貰える「クイックゲットver.」
 └1日1回お得に回せる「デイリーver.」
 お好きなバージョンのガチャをお選びいただけます!
・新ピックアップキャラクターのHイベントはアニメーション付き!
 
「プレミアムムーンガチャ27 クイックゲットver.」とは
・提供割合が変化している代わりにおまけの「プレミアムムーンガチャメダル」が多く手に入る!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・プレミアムムーンガチャ27メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・プレミアムムーンガチャ27メダル ×15
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・プレミアムムーンガチャ27メダル ×18
 
「プレミアムムーンガチャ27 デイリーver.」とは
・提供割合が変化している代わりに毎日お得にガチャが回せる!
 2連ガチャ(DMMポイント300)・・・・・・プレミアムムーンガチャ27メダル ×2
 
プレミアムムーンガチャ限定新キャラクターのご紹介
アナザー・ルナテミス 女豹ver. (SSR/バトルタイプ)
自分には似合わないと思いつつも、ヒョウ柄の水着を買って着てみたアナザー・ルナテミス。
いざ披露するとなると気恥ずかしくなったが、スタイル抜群の彼女の姿に相手の評判は上々で
嬉しくなり、気分を良くしたアナザー・ルナテミスは興奮のままに狩りのように襲いかかって
押し倒す女豹へとなるのだった。

★アクティブスキル:狩りの忍び足
味方全体のデメリット状態を解除 + 長時間味方全体の全ステータスを上昇させる。

必殺技:女豹のハンティング
一定時間敵3体に毒状態を付与 + 物理超極大ダメージ を3回行う。


※交換所へは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ショップ】>【交換所】>【プレミアムムーンガチャ27】
※一部の限定キャラは排出対象外となります。
 対象のキャラクターはガチャ詳細からご確認ください。
※各バージョンのガチャのラインナップは全て同じとなりますが、
 提供割合が異なるものがございます。
※各キャラクターの排出確率はガチャ画面の提供割合よりご確認ください。
※「アナザー・ルナテミス 女豹ver.」のHイベントは開発イベントのみとなります。
 プレゼントでは絆スキルの開放のみとなります。
※本ガチャのピックアップキャラは2026/7/29(水) 13:00まで成長ブーストが適応されます。
※「アナザー・ルナテミス 女豹ver.」はイベント「VSスーパーダーリン・イン・ブライド時空 後編」終了まで
 報酬ブーストが適応されます。
※「アナザー・ルナテミス 女豹ver.」は本ガチャ終了後、通常ガチャへの追加はされません。

  引き続き「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をお楽しみください。

※7/1(水)16:00更新
該当キャラクターの絵師表記の誤りに関して、
誤) 画:ジェントル佐々木
正) 画:けんじゅうろう
(敬称略)
上記記載が正しい表記となります。
本表記につきましては、後日修正を予定しております。
お客様にご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。

 

キャラクターについて

○ステータス
キャラクターはそれぞれ以下のステータスを持ちます。

【HP】
戦闘時、HPが無くなると戦闘不能に陥る

【攻撃力】
攻撃時のダメージ量に影響

【物理防御力】
物理属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【エネルギー防御力】
エネルギー属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【速度】
戦闘時、ターン内の行動順に影響

【命中率】
攻撃対象への攻撃の際、ヒット判定に影響

【回避率】
相手からの攻撃の際、ヒット判定に影響

【クリティカル率】
クリティカルの発動率に影響

【抵抗率】
状態変化効果の発動時に影響


○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。

【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響

【筋力】
攻撃力に大きく影響

【敏捷】
速度に大きく影響

【器用】
クリティカル率に大きく影響

【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響

【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響

上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。


○戦闘タイプ
キャラクターは戦闘タイプごとに特色を持ちます。
ステータスの計算式もタイプによって異なります。

【パワー(枠の色/)】
体力、筋力が高い

【スピード(枠の色/
敏捷が高い

【テクニック(枠の色/
器用が高い

【モラル(枠の色/
知力が高い

【チート(枠の色/
精神力が高い


○部隊編成
部隊には前衛、後衛、支援の枠が存在します。
前衛、後衛には戦闘員キャラクターが編成され、戦闘を行います。
支援枠には支援キャラクターが編成され、戦闘に参加する戦闘員キャラクターをサポートしステータスを上昇させます。


○隊列
前衛と後衛の隊列は、戦闘に影響のある部隊の要素です。
戦闘中は隊列によって速度に補正がかかり、前衛のほうが素早く行動しやすくなっています。