VS仮面戦隊マスカレードVS月面戦隊Sinグレートルナリアム 前編 プレミアムムーンガチャ12 悪スタ受注

ReガチャEx10

いつも「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をご利用いただきありがとうございます。
期間限定ガチャ「ReガチャEx10」のご紹介です!
開催期間
ガチャ
<通常・クイックゲットver.>
3/28 (土) 0:00 ~ 4/10 (金) 23:59まで
<デイリーver.>
3/28 (土) 0:00 ~ 8/24 (月) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
交換所
3/28 (土) 0:00 ~ 8/31 (月) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
「ReガチャEx10」とは
・過去に登場したキャラクターがパワーアップして登場!
・パラメータとスキルが最新基準になり、Hイベントの一部がアニメーション化!
 ※Hイベントは開発イベントのみとなります。
・ピックアップキャラクターは排出確率がUPしています!
・ガチャを回すと「ReガチャEx10メダル」がついてくる!
・「ReガチャEx10」では3つのバージョンが登場!
 └通常のReガチャEx
 └おまけのメダルが多く貰える「クイックゲットver.」
 └1日1回お得に回せる「デイリーver.」
 お好きなバージョンのガチャをお選びいただけます!
・さらに、「ReガチャEx10」ではもらえるおまけメダルの個数が増加!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・ReガチャEx10メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・ReガチャEx10メダル ×14
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・ReガチャEx10メダル ×14
・「ReガチャEx10メダル」は交換所で新キャラや様々なアイテムと交換が可能!
 
ReガチャEx10 クイックゲットver.」とは
・提供割合が変化している代わりにおまけの「ReガチャEx10メダル」がより多く手に入る!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・ReガチャEx10メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・ReガチャEx10メダル ×20
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・ReガチャEx10メダル ×20
 
ReガチャEx10 デイリーver.」とは
・提供割合が変化している代わりに毎日お得にガチャが回せる!
 2連ガチャ(DMMポイント220)・・・・・・ReガチャEx10メダル ×2
 
 ピックアップキャラクター 

・牛神様 アナザーver.Re

※交換所へは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ショップ】>【交換所】>【ReガチャEx10】
※各キャラクターの排出確率はガチャ画面の提供割合よりご確認ください
 
キャラクターのご紹介
牛神様 アナザーver.Re (SSR/バトルタイプ)
天神様の守護獣。
教育については一家言あり、どこからともなく現れてはカツマに一方的なアドバイスを告げて去っていく。
大抵の場合的外れでほとんど役に立たない。
霊体ではあるが触ることはでき、一般人にも視認可能。 性格は温厚。
というより超然としていて教育以外の俗世的なことには興味が無い。

アクティブスキル:聖なる法力Re
長時間味方全体の全ステータスを上昇。 さらに敵全体にエネルギー超特大ダメージを行う。

必殺技:癒やしの慈雨Re
味方全体のHPを小回復 + 一定時間自動回復状態を付与 + 味方モラルタイプの全ステータスを大幅に上昇させる。

※「牛神様 アナザーver.Re」のHイベントは開発イベントのみとなります。
 プレゼントでは絆スキルの開放のみとなります。
※「牛神様 アナザーver.Re」の開発イベントは
 「牛神様 アナザーver.Re」の開発イベントと同じ内容となっております。
※「牛神様 アナザーver.Re」は5/1 (金) 23:59まで成長ブーストが適応されます。
※「牛神様 アナザーver.Re」はイベント「仮面戦隊マスカレードVS月面戦隊Sinグレートルナリアム 前編」終了まで
 報酬ブーストが適応されます
※「牛神様 アナザーver.Re」は本ガチャ終了後、通常ガチャへの追加はされません。

  引き続き「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をお楽しみください。
 

キャラクターについて

○ステータス
キャラクターはそれぞれ以下のステータスを持ちます。

【HP】
戦闘時、HPが無くなると戦闘不能に陥る

【攻撃力】
攻撃時のダメージ量に影響

【物理防御力】
物理属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【エネルギー防御力】
エネルギー属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【速度】
戦闘時、ターン内の行動順に影響

【命中率】
攻撃対象への攻撃の際、ヒット判定に影響

【回避率】
相手からの攻撃の際、ヒット判定に影響

【クリティカル率】
クリティカルの発動率に影響

【抵抗率】
状態変化効果の発動時に影響


○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。

【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響

【筋力】
攻撃力に大きく影響

【敏捷】
速度に大きく影響

【器用】
クリティカル率に大きく影響

【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響

【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響

上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。


○戦闘タイプ
キャラクターは戦闘タイプごとに特色を持ちます。
ステータスの計算式もタイプによって異なります。

【パワー(枠の色/)】
体力、筋力が高い

【スピード(枠の色/
敏捷が高い

【テクニック(枠の色/
器用が高い

【モラル(枠の色/
知力が高い

【チート(枠の色/
精神力が高い


○部隊編成
部隊には前衛、後衛、支援の枠が存在します。
前衛、後衛には戦闘員キャラクターが編成され、戦闘を行います。
支援枠には支援キャラクターが編成され、戦闘に参加する戦闘員キャラクターをサポートしステータスを上昇させます。


○隊列
前衛と後衛の隊列は、戦闘に影響のある部隊の要素です。
戦闘中は隊列によって速度に補正がかかり、前衛のほうが素早く行動しやすくなっています。