みんながサキュバス!? ハロウィンの乱 後編 プレミアムムーンガチャ43 チケットセット

新月祭第12弾

いつも「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をご利用いただきありがとうございます。
期間限定新ガチャ「新月祭第12弾」を開催いたします!

 
開催期間
ガチャ
11/1 (月) 0:00 ~ 11/20(火) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
交換所
11/1 (月) 0:00 ~ 11/27(火) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
「新月祭」とは
・新たな限定SSRキャラクターがラインナップされる「新月祭第12弾」!
・SSR新キャラクターは排出確率がUPしています!
・今回は第6回人気投票で選ばれた「真・オボロ」が「未来の姿」で登場!
・ガチャを回すと「新月祭第12弾メダル」がついてくる!
・「新月祭第12弾メダル」は交換所で新キャラや様々なアイテムと交換が可能!
・新ピックアップキャラクターのHイベントはアニメーション付き!


※交換所へは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ショップ】>【交換所】>【新月祭第12弾】
※一部のフェス限定キャラは排出対象外となります
 対象のキャラクターはガチャ詳細からご確認ください
※各キャラクターの排出確率はガチャ画面の提供割合よりご確認ください。
 
新キャラクターのご紹介
オボロ 未来の姿ver. (SSR/バトルタイプ)
グレート・ルナリアムに所属する3人のクレセントムーンの一人。
直接的な戦闘力はあまり高くないが、強大な魔力を秘めており、霊符と式神、そして『陣』と呼ばれる
千変万化の術を駆使して戦う。

そんなオボロが年齢を重ねた未来の姿。
未来と言っても「そうなるかもしれない可能性」のひとつであり、確定した未来ではない。
この未来では、オボロはグレートルナリアムの女王の座に君臨している。
ルナルバース以下、幹部達は消息不明。
カツマもまた同様であるが、オボロは自分の伴侶にしようとその行方を捜している。


★アクティブスキル:継往開来の陣
一定時間味方全体の全ステータスを大幅に上昇+HP小回復。
さらにデメリット状態を解除。(発動率:高)

★必殺技:符術:女王兎の威光
一定時間味方全体に自動回復を付与。
さらに敵前衛3体にエネルギー属性極大ダメージを2回+封印、恐怖状態を付与。
前衛の敵が0体の場合、対象を後衛に変更する。

※「オボロ 未来の姿ver.」のHイベントは開発イベントのみとなります。
 プレゼントでは絆スキルの開放のみとなります。
※本ガチャのピックアップキャラは12/5 (水) 23:59まで成長ブーストが適応されます。
※「オボロ 未来の姿ver.」は イベント「みんながサキュバス!? ハロウィンの乱 後編」終了まで
 報酬ブーストが適応されます。
※「オボロ 未来の姿ver.」は本ガチャ終了後、通常ガチャへの追加はされません。

  引き続き「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をお楽しみください。
 
 

キャラクターについて

○ステータス
キャラクターはそれぞれ以下のステータスを持ちます。

【HP】
戦闘時、HPが無くなると戦闘不能に陥る

【攻撃力】
攻撃時のダメージ量に影響

【物理防御力】
物理属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【エネルギー防御力】
エネルギー属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【速度】
戦闘時、ターン内の行動順に影響

【命中率】
攻撃対象への攻撃の際、ヒット判定に影響

【回避率】
相手からの攻撃の際、ヒット判定に影響

【クリティカル率】
クリティカルの発動率に影響

【抵抗率】
状態変化効果の発動時に影響


○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。

【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響

【筋力】
攻撃力に大きく影響

【敏捷】
速度に大きく影響

【器用】
クリティカル率に大きく影響

【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響

【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響

上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。


○戦闘タイプ
キャラクターは戦闘タイプごとに特色を持ちます。
ステータスの計算式もタイプによって異なります。

【パワー(枠の色/赤)】
体力、筋力が高い

【スピード(枠の色/緑】
敏捷が高い

【テクニック(枠の色/黄】
器用が高い

【モラル(枠の色/銅】
知力が高い

【チート(枠の色/紫】
精神力が高い


○部隊編成
部隊には前衛、後衛、支援の枠が存在します。
前衛、後衛には戦闘員キャラクターが編成され、戦闘を行います。
支援枠には支援キャラクターが編成され、戦闘に参加する戦闘員キャラクターをサポートしステータスを上昇させます。


○隊列
前衛と後衛の隊列は、戦闘に影響のある部隊の要素です。
戦闘中は隊列によって速度に補正がかかり、前衛のほうが素早く行動しやすくなっています。