仮面戦隊マスカレードVS月面戦隊Sinグレートルナリアム 前編 プレミアムムーンガチャ10 マンスリークリスタルセール

【年度末セール】プレミアムムーンガチャ11

いつも「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をご利用いただきありがとうございます。
期間限定新ガチャ「プレミアムムーンガチャ11」のご紹介です!
今回は年度末セール版で登場!
開催期間
ガチャ
<通常・クイックゲットver.>
3/21 (土) 0:00 ~ 2026/4/3 (金) 23:59まで
<デイリーver.>
3/21 (土) 0:00 ~ 2026/9/16 (水) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
交換所
3/21 (土) 0:00 ~ 2026/9/23 (水) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
「プレミアムムーンガチャ11」とは
・新たな限定SSRキャラクターがラインナップされる「プレミアムムーンガチャ」
・今回は年度末セール!
 SSR新キャラクターのかけら交換必要メダル数
200 → 120に!
・SSR新キャラクターは排出確率がUPしています!
・ガチャを回すと「プレミアムムーンガチャメダル」がついてくる!
・「プレミアムムーンガチャメダル」は交換所で新キャラや様々なアイテムと交換が可能!
・プレミアムムーンガチャは3つのバージョンが登場!
 └通常のプレミアムムーンガチャ
 └おまけのメダルが多く貰える「クイックゲットver.」
 └1日1回お得に回せる「デイリーver.」
 お好きなバージョンのガチャをお選びいただけます!
・新ピックアップキャラクターのHイベントはアニメーション付き!
 
「プレミアムムーンガチャ11 クイックゲットver.」とは
・提供割合が変化している代わりにおまけの「プレミアムムーンガチャメダル」が多く手に入る!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・プレミアムムーンガチャ11メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・プレミアムムーンガチャ11メダル ×12
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・プレミアムムーンガチャ11メダル ×12
 
「プレミアムムーンガチャ11 デイリーver.」とは
・提供割合が変化している代わりに毎日お得にガチャが回せる!
 1連ガチャ(DMMポイント160)・・・・・・プレミアムムーンガチャ11メダル ×1
 
プレミアムムーンガチャ限定新キャラクターのご紹介
ダイヤナ 在りし日ver. (SSR/バトルタイプ)
世間は卒業シーズン。 街で見かけた卒業生達にふと学生だった頃を思い出すダイヤナ。
懐かしさで胸がいっぱいになったものの、同時に地味で目立たない存在だったことも思い出してしまった。
ブルーになったダイヤナは自信を取り戻そうとどこからか学生服を調達。
「まだまだイけるじゃな~い」「見たか、昔のあたし!」などとひとりで盛り上がっていたのだが……

★アクティブスキル:ギャルズスプラッシュ
一定時間敵全体の攻撃、速度、命中を大幅に低下 + 物理超特大ダメージ を行う。

必殺技:ゴージャスフェニックス
敵2体に物理極大ダメージ + 一定時間やけど、行動不能状態を付与する。


※交換所へは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ショップ】>【交換所】>【プレミアムムーンガチャ11】
※一部の限定キャラは排出対象外となります。
 対象のキャラクターはガチャ詳細からご確認ください。
※各バージョンのガチャのラインナップは全て同じとなりますが、
 提供割合が異なるものがございます。
※各キャラクターの排出確率はガチャ画面の提供割合よりご確認ください。
※「ダイヤナ 在りし日ver.」のHイベントは開発イベントのみとなります。
 プレゼントでは絆スキルの開放のみとなります。
※本ガチャのピックアップキャラは2026/4/18(土) 23:59まで成長ブーストが適応されます。
※「ダイヤナ 在りし日ver.」はイベント「仮面戦隊マスカレードVS月面戦隊Sinグレートルナリアム 前編」終了まで報酬ブーストが適応されます。
※「ダイヤナ 在りし日ver.」は本ガチャ終了後、通常ガチャへの追加はされません。

  引き続き「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をお楽しみください。

 

キャラクターについて

○ステータス
キャラクターはそれぞれ以下のステータスを持ちます。

【HP】
戦闘時、HPが無くなると戦闘不能に陥る

【攻撃力】
攻撃時のダメージ量に影響

【物理防御力】
物理属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【エネルギー防御力】
エネルギー属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【速度】
戦闘時、ターン内の行動順に影響

【命中率】
攻撃対象への攻撃の際、ヒット判定に影響

【回避率】
相手からの攻撃の際、ヒット判定に影響

【クリティカル率】
クリティカルの発動率に影響

【抵抗率】
状態変化効果の発動時に影響


○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。

【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響

【筋力】
攻撃力に大きく影響

【敏捷】
速度に大きく影響

【器用】
クリティカル率に大きく影響

【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響

【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響

上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。


○戦闘タイプ
キャラクターは戦闘タイプごとに特色を持ちます。
ステータスの計算式もタイプによって異なります。

【パワー(枠の色/)】
体力、筋力が高い

【スピード(枠の色/
敏捷が高い

【テクニック(枠の色/
器用が高い

【モラル(枠の色/
知力が高い

【チート(枠の色/
精神力が高い


○部隊編成
部隊には前衛、後衛、支援の枠が存在します。
前衛、後衛には戦闘員キャラクターが編成され、戦闘を行います。
支援枠には支援キャラクターが編成され、戦闘に参加する戦闘員キャラクターをサポートしステータスを上昇させます。


○隊列
前衛と後衛の隊列は、戦闘に影響のある部隊の要素です。
戦闘中は隊列によって速度に補正がかかり、前衛のほうが素早く行動しやすくなっています。