VS仮面戦隊マスカレードVS月面戦隊Sinグレートルナリアム 後編 プレミアムムーンガチャ14 マンスリークリスタルセール

ReガチャEx11

いつも「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をご利用いただきありがとうございます。
期間限定ガチャ「ReガチャEx11」のご紹介です!
開催期間
ガチャ
<通常・クイックゲットver.>
4/11 (土) 0:00 ~ 4/24 (金) 23:59まで
<デイリーver.>
4/11 (土) 0:00 ~ 9/7 (月) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
交換所
4/11 (土) 0:00 ~ 9/14 (月) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
「ReガチャEx11」とは
・過去に登場したキャラクターがパワーアップして登場!
・パラメータとスキルが最新基準になり、Hイベントの一部がアニメーション化!
 ※Hイベントは開発イベントのみとなります。
・ピックアップキャラクターは排出確率がUPしています!
・ガチャを回すと「ReガチャEx11メダル」がついてくる!
・「ReガチャEx11」では3つのバージョンが登場!
 └通常のReガチャEx
 └おまけのメダルが多く貰える「クイックゲットver.」
 └1日1回お得に回せる「デイリーver.」
 お好きなバージョンのガチャをお選びいただけます!
・さらに、「ReガチャEx11」ではもらえるおまけメダルの個数が増加!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・ReガチャEx11メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・ReガチャEx11メダル ×14
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・ReガチャEx11メダル ×14
・「ReガチャEx11メダル」は交換所で新キャラや様々なアイテムと交換が可能!
 
ReガチャEx11 クイックゲットver.」とは
・提供割合が変化している代わりにおまけの「ReガチャEx11メダル」がより多く手に入る!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・ReガチャEx11メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・ReガチャEx11メダル ×20
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・ReガチャEx11メダル ×20
 
ReガチャEx11 デイリーver.」とは
・提供割合が変化している代わりに毎日お得にガチャが回せる!
 2連ガチャ(DMMポイント220)・・・・・・ReガチャEx11メダル ×2
 
 ピックアップキャラクター 

・イグニスRe

※交換所へは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ショップ】>【交換所】>【ReガチャEx11】
※各キャラクターの排出確率はガチャ画面の提供割合よりご確認ください
 
キャラクターのご紹介
イグニスRe (SSR/バトルタイプ)
任務に忠実で生真面目な軍人タイプ。
任務以外でのプライベートではそそっかしいところがある。
典型的な仕事人間で、騎士としての名誉と誇りがアイデンティティ。
男嫌いではないが、恋愛や性的な関係は自分にはふさわしくないと、距離を取ろうとしている傾向にある。 主人となった相手にはどこまでも忠実。

アクティブスキル:マグナスブレードRe
長時間自身の攻撃、速度、命中を大幅に上昇 +味方パワータイプの攻撃、防御、回避を上昇させる。
さらに敵4体に物理極大ダメージを与える。 (発動率:高)

必殺技:バスターブレードRe
敵全体に物理特大ダメージを2回行う。 さらに一定時間敵3体に封印状態を付与する。

※「イグニスRe」のHイベントは開発イベントのみとなります。
 プレゼントでは絆スキルの開放のみとなります。
※「イグニスRe」の開発イベントは
 「イグニス」の絆イベントと同じ内容となっております。
※「イグニスRe」は5/1 (金) 23:59まで成長ブーストが適応されます。
※「イグニスRe」はイベント「仮面戦隊マスカレードVS月面戦隊Sinグレートルナリアム 後編」終了まで
 報酬ブーストが適応されます
※「イグニスRe」は本ガチャ終了後、通常ガチャへの追加はされません。

  引き続き「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をお楽しみください。
 

キャラクターについて

○ステータス
キャラクターはそれぞれ以下のステータスを持ちます。

【HP】
戦闘時、HPが無くなると戦闘不能に陥る

【攻撃力】
攻撃時のダメージ量に影響

【物理防御力】
物理属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【エネルギー防御力】
エネルギー属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【速度】
戦闘時、ターン内の行動順に影響

【命中率】
攻撃対象への攻撃の際、ヒット判定に影響

【回避率】
相手からの攻撃の際、ヒット判定に影響

【クリティカル率】
クリティカルの発動率に影響

【抵抗率】
状態変化効果の発動時に影響


○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。

【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響

【筋力】
攻撃力に大きく影響

【敏捷】
速度に大きく影響

【器用】
クリティカル率に大きく影響

【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響

【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響

上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。


○戦闘タイプ
キャラクターは戦闘タイプごとに特色を持ちます。
ステータスの計算式もタイプによって異なります。

【パワー(枠の色/)】
体力、筋力が高い

【スピード(枠の色/
敏捷が高い

【テクニック(枠の色/
器用が高い

【モラル(枠の色/
知力が高い

【チート(枠の色/
精神力が高い


○部隊編成
部隊には前衛、後衛、支援の枠が存在します。
前衛、後衛には戦闘員キャラクターが編成され、戦闘を行います。
支援枠には支援キャラクターが編成され、戦闘に参加する戦闘員キャラクターをサポートしステータスを上昇させます。


○隊列
前衛と後衛の隊列は、戦闘に影響のある部隊の要素です。
戦闘中は隊列によって速度に補正がかかり、前衛のほうが素早く行動しやすくなっています。