VSシャーク マジですまん プレミアムムーンガチャ29 6.5周年直前ガチャチケットパック

ReガチャEx18

いつも「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をご利用いただきありがとうございます。
期間限定ガチャ「ReガチャEx18」のご紹介です!
開催期間
ガチャ
<通常・クイックゲットver.>
7/18 (土) 0:00 ~ 7/31 (金) 23:59まで
<デイリーver.>
7/18 (土) 0:00 ~ 12/14 (月)  23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
交換所
7/18 (土) 0:00 ~ 12/21 (月) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
「ReガチャEx18」とは
・過去に登場したキャラクターがパワーアップして登場!
・パラメータとスキルが最新基準になり、Hイベントの一部がアニメーション化!
 ※Hイベントは開発イベントのみとなります。
・ピックアップキャラクターは排出確率がUPしています!
・ガチャを回すと「ReガチャEx18メダル」がついてくる!
・「ReガチャEx18」では3つのバージョンが登場!
 └通常のReガチャEx
 └おまけのメダルが多く貰える「クイックゲットver.」
 └1日1回お得に回せる「デイリーver.」
 お好きなバージョンのガチャをお選びいただけます!
・さらに、「ReガチャEx18」ではもらえるおまけメダルの個数が増加!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・ReガチャEx18メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・ReガチャEx18メダル ×14
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・ReガチャEx18メダル ×14
・「ReガチャEx18メダル」は交換所で新キャラや様々なアイテムと交換が可能!
 
ReガチャEx18 クイックゲットver.」とは
・提供割合が変化している代わりにおまけの「ReガチャEx18メダル」がより多く手に入る!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・ReガチャEx18メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・ReガチャEx18メダル ×20
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・ReガチャEx18メダル ×20
 
ReガチャEx18 デイリーver.」とは
・提供割合が変化している代わりに毎日お得にガチャが回せる!
 2連ガチャ(DMMポイント220)・・・・・・ReガチャEx18メダル ×2
 
 ピックアップキャラクター 

・ディアナ 水着ver.Re

※交換所へは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ショップ】>【交換所】>【ReガチャEx18】
※各キャラクターの排出確率はガチャ画面の提供割合よりご確認ください
 
キャラクターのご紹介
ディアナ 水着ver.Re (SSR/バトルタイプ)
ダイヤナの地上における世を忍ぶ仮の姿(YSKver.)。

表向きはムーンランド公国という架空の国の大使館で営業・広報を担当しているが、
通常の任務同様にいいかげんでいつも仕事をサボってはエファに叱られている。


アクティブスキル:ムーンライト・モノフォニーRe
敵全体にエネルギー属性の超特大ダメージ+一定時間味方テクニックタイプエネルギーダメージ上昇。
さらに敵全体の攻撃力、速度、命中率を低下。

必殺技:新月の銀弓Re
前列の敵3体にエネルギー属性の超特大ダメージを3回行う。
さらに一定時間、恐怖の効果

※「ディアナ 水着ver.Re」のHイベントは開発イベントのみとなります。
 プレゼントでは絆スキルの開放のみとなります。
※「ディアナ 水着ver.Re」の開発イベントは「ディアナ 水着ver.Re」の
 絆イベントと同じ内容となっております。
※「ディアナ 水着ver.Re」は8/14 (金) 23:59まで成長ブーストが適応されます。
※「ディアナ 水着ver.Re」は本ガチャ終了後、通常ガチャへの追加はされません。

  引き続き「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をお楽しみください。

キャラクターについて

○ステータス
キャラクターはそれぞれ以下のステータスを持ちます。

【HP】
戦闘時、HPが無くなると戦闘不能に陥る

【攻撃力】
攻撃時のダメージ量に影響

【物理防御力】
物理属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【エネルギー防御力】
エネルギー属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【速度】
戦闘時、ターン内の行動順に影響

【命中率】
攻撃対象への攻撃の際、ヒット判定に影響

【回避率】
相手からの攻撃の際、ヒット判定に影響

【クリティカル率】
クリティカルの発動率に影響

【抵抗率】
状態変化効果の発動時に影響


○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。

【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響

【筋力】
攻撃力に大きく影響

【敏捷】
速度に大きく影響

【器用】
クリティカル率に大きく影響

【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響

【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響

上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。


○戦闘タイプ
キャラクターは戦闘タイプごとに特色を持ちます。
ステータスの計算式もタイプによって異なります。

【パワー(枠の色/)】
体力、筋力が高い

【スピード(枠の色/
敏捷が高い

【テクニック(枠の色/
器用が高い

【モラル(枠の色/
知力が高い

【チート(枠の色/
精神力が高い


○部隊編成
部隊には前衛、後衛、支援の枠が存在します。
前衛、後衛には戦闘員キャラクターが編成され、戦闘を行います。
支援枠には支援キャラクターが編成され、戦闘に参加する戦闘員キャラクターをサポートしステータスを上昇させます。


○隊列
前衛と後衛の隊列は、戦闘に影響のある部隊の要素です。
戦闘中は隊列によって速度に補正がかかり、前衛のほうが素早く行動しやすくなっています。