メインストーリー(5部4話)オマケ プレミアムムーンガチャ40 マンスリークリスタルセール

プレミアムムーンガチャ40

いつも「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をご利用いただきありがとうございます。
期間限定新ガチャ「プレミアムムーンガチャ40」のご紹介です!
開催期間
ガチャ
<通常・クイックゲットver.>
10/7 (水) メンテナンス終了後 ~ 10/21 (水) 13:00まで
<デイリーver.>
10/7 (水)  メンテナンス終了後 ~ 2027/3/6 (土) 13:00まで
※終了日時にお気を付けください

※デイリーVer.は【毎日お得】タブからご利用ください。
 
交換所
10/7 (水) メンテナンス終了後 ~ 2027/3/13 (土) 13:00まで
※終了日時にお気を付けください
 
「プレミアムムーンガチャ40」とは
・新たな限定SSRキャラクターがラインナップされる「プレミアムムーンガチャ」!
・SSR新キャラクターは排出確率がUPしています!
・ガチャを回すと「プレミアムムーンガチャメダル」がついてくる!
・「プレミアムムーンガチャメダル」は交換所で新キャラや様々なアイテムと交換が可能!
・プレミアムムーンガチャは3つのバージョンが登場!
 └通常のプレミアムムーンガチャ
 └おまけのメダルが多く貰える「クイックゲットver.」
 └1日1回お得に回せる「デイリーver.」
 お好きなバージョンのガチャをお選びいただけます!
・新ピックアップキャラクターのHイベントはアニメーション付き!
 
「プレミアムムーンガチャ40 クイックゲットver.」とは
・提供割合が変化している代わりにおまけの「プレミアムムーンガチャメダル」が多く手に入る!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・プレミアムムーンガチャ40メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・プレミアムムーンガチャ40メダル ×15
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・プレミアムムーンガチャ40メダル ×18
 
「プレミアムムーンガチャ40 デイリーver.」とは
・提供割合が変化している代わりに毎日お得にガチャが回せる!
 2連ガチャ(DMMポイント300)・・・・・・プレミアムムーンガチャ40メダル ×2
 
プレミアムムーンガチャ限定新キャラクターのご紹介
沙世子 シルバーボディコンver. (SSR/バトルタイプ)
刻の女王に呼び出された四人衆がひとり。

普段は素性を隠して一般社会に溶け込んでいるサキュバス。
月の魔力が高まるこの季節は、魔に属する者達が昂る時期でもある。
サキュバスにとってもそれは例外ではなく、沙世子はいつにもまして男性の精力を欲していた。
月の魔力を増幅させる、怪しく輝く銀の衣装を身に纏い、身も心も絶好調になった沙世子は夜の街へ
繰り出し、手当たり次第に得物を狙う。

さっそく欲求不満そうな男を見つけて声をかけるが、次の瞬間に盛大にずっこける。
沙世子が声をかけた相手、なんとそれはいつものカツマであった。


★アクティブスキル:淫蕩への誘い
一定時間敵全体の速度、回避を大幅に低下+行動不能、回復無効を付与しエネルギー属性特大ダメージを与える。
(発動率:高)

★必殺技:淫らに狂う月明かり
長時間自身の攻撃力、命中を大幅に上昇+HP大回復+デメリット状態を解除。
さらに敵前衛3体にエネルギー属性超極大ダメージを行う。
前衛の敵が0体の場合、対象を後衛に変更する。


※交換所へは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ショップ】>【交換所】>【プレミアムムーンガチャ40】

※デイリーVer.のガチャへは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ガチャ】>【毎日お得】>【プレミアムムーンガチャ40 デイリーVer.】

※一部の限定キャラは排出対象外となります。
 対象のキャラクターはガチャ詳細からご確認ください。
※各バージョンのガチャのラインナップは全て同じとなりますが、提供割合が異なるものがございます。
※各キャラクターの排出確率はガチャ画面の提供割合よりご確認ください。
※「沙世子 シルバーボディコンver.」のHイベントは開発イベントのみとなります。
 プレゼントでは絆スキルの開放のみとなります。
※本ガチャのピックアップキャラは2026/11/4(水) 13:00まで成長ブーストが適応されます。
※「沙世子 シルバーボディコンver.」はイベント「特別総集編」
 終了まで報酬ブーストが適応されます。
※「沙世子 シルバーボディコンver.」は本ガチャ終了後、通常ガチャへの追加はされません。


  引き続き「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をお楽しみください。

キャラクターについて

○ステータス
キャラクターはそれぞれ以下のステータスを持ちます。

【HP】
戦闘時、HPが無くなると戦闘不能に陥る

【攻撃力】
攻撃時のダメージ量に影響

【物理防御力】
物理属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【エネルギー防御力】
エネルギー属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【速度】
戦闘時、ターン内の行動順に影響

【命中率】
攻撃対象への攻撃の際、ヒット判定に影響

【回避率】
相手からの攻撃の際、ヒット判定に影響

【クリティカル率】
クリティカルの発動率に影響

【抵抗率】
状態変化効果の発動時に影響


○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。

【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響

【筋力】
攻撃力に大きく影響

【敏捷】
速度に大きく影響

【器用】
クリティカル率に大きく影響

【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響

【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響

上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。


○戦闘タイプ
キャラクターは戦闘タイプごとに特色を持ちます。
ステータスの計算式もタイプによって異なります。

【パワー(枠の色/赤)】
体力、筋力が高い

【スピード(枠の色/緑】
敏捷が高い

【テクニック(枠の色/黄】
器用が高い

【モラル(枠の色/銅】
知力が高い

【チート(枠の色/紫】
精神力が高い


○部隊編成
部隊には前衛、後衛、支援の枠が存在します。
前衛、後衛には戦闘員キャラクターが編成され、戦闘を行います。
支援枠には支援キャラクターが編成され、戦闘に参加する戦闘員キャラクターをサポートしステータスを上昇させます。


○隊列
前衛と後衛の隊列は、戦闘に影響のある部隊の要素です。
戦闘中は隊列によって速度に補正がかかり、前衛のほうが素早く行動しやすくなっています。