VSスーパーダーリン・イン・ブライド時空 後編 プレミアムムーンガチャ27 マンスリー

ReガチャEx17

いつも「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をご利用いただきありがとうございます。
期間限定ガチャ「ReガチャEx17」のご紹介です!
開催期間
ガチャ
<通常・クイックゲットver.>
7/4 (土) 0:00 ~ 7/17 (金) 23:59まで
<デイリーver.>
7/4 (土) 0:00 ~ 11/30 (月)  23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
交換所
7/4 (土) 0:00 ~ 12/7 (月) 23:59まで
※終了日時にお気を付けください
 
「ReガチャEx17」とは
・過去に登場したキャラクターがパワーアップして登場!
・パラメータとスキルが最新基準になり、Hイベントの一部がアニメーション化!
 ※Hイベントは開発イベントのみとなります。
・ピックアップキャラクターは排出確率がUPしています!
・ガチャを回すと「ReガチャEx17メダル」がついてくる!
・「ReガチャEx17」では3つのバージョンが登場!
 └通常のReガチャEx
 └おまけのメダルが多く貰える「クイックゲットver.」
 └1日1回お得に回せる「デイリーver.」
 お好きなバージョンのガチャをお選びいただけます!
・さらに、「ReガチャEx17」ではもらえるおまけメダルの個数が増加!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・ReガチャEx17メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・ReガチャEx17メダル ×14
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・ReガチャEx17メダル ×14
・「ReガチャEx17メダル」は交換所で新キャラや様々なアイテムと交換が可能!
 
ReガチャEx17 クイックゲットver.」とは
・提供割合が変化している代わりにおまけの「ReガチャEx17メダル」がより多く手に入る!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・ReガチャEx17メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・ReガチャEx17メダル ×20
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・ReガチャEx17メダル ×20
 
ReガチャEx17 デイリーver.」とは
・提供割合が変化している代わりに毎日お得にガチャが回せる!
 2連ガチャ(DMMポイント220)・・・・・・ReガチャEx17メダル ×2
 
 ピックアップキャラクター 

・ルナルバース 水着ver.Re

※交換所へは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ショップ】>【交換所】>【ReガチャEx17】
※各キャラクターの排出確率はガチャ画面の提供割合よりご確認ください
 
キャラクターのご紹介
ルナルバース 水着ver.Re (SSR/バトルタイプ)
月の王国グレート・ルナリアムの女王。

両瞳、額の隠れた第三の瞳にもフルムーンの紋章を持つ、王国史上唯一であるトライムーンの使い手も、
地球の蒸し暑い夏には少々うんざりのご様子。
これが地球の夏を快適に過ごす装いと勧めたのは誰か、その外見に相応しい愛くるしい水着姿で
ご登場となった。

その解放感ある装いの影響か、持ち前の奔放さに磨きがかかっている。

アクティブスキル:サマー・ムーンストライクRe
敵全体にエネルギー極大ダメージ を2回行う。
(発動率:高)

必殺技:トライムーン・バケーション
自身のHPを大幅に回復し、一定時間攻撃力を大幅上昇させる

※「ルナルバース 水着ver.Re」のHイベントは開発イベントのみとなります。
 プレゼントでは絆スキルの開放のみとなります。
※「ルナルバース 水着ver.Re」の開発イベントは「ルナルバース 水着ver.」の
開発イベントと同じ内容となっております。
※「ルナルバース 水着ver.Re」は7/31 (金) 23:59まで成長ブーストが適応されます。
※「ルナルバース 水着ver.Re」は本ガチャ終了後、通常ガチャへの追加はされません。

  引き続き「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をお楽しみください。

キャラクターについて

○ステータス
キャラクターはそれぞれ以下のステータスを持ちます。

【HP】
戦闘時、HPが無くなると戦闘不能に陥る

【攻撃力】
攻撃時のダメージ量に影響

【物理防御力】
物理属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【エネルギー防御力】
エネルギー属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【速度】
戦闘時、ターン内の行動順に影響

【命中率】
攻撃対象への攻撃の際、ヒット判定に影響

【回避率】
相手からの攻撃の際、ヒット判定に影響

【クリティカル率】
クリティカルの発動率に影響

【抵抗率】
状態変化効果の発動時に影響


○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。

【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響

【筋力】
攻撃力に大きく影響

【敏捷】
速度に大きく影響

【器用】
クリティカル率に大きく影響

【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響

【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響

上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。


○戦闘タイプ
キャラクターは戦闘タイプごとに特色を持ちます。
ステータスの計算式もタイプによって異なります。

【パワー(枠の色/)】
体力、筋力が高い

【スピード(枠の色/
敏捷が高い

【テクニック(枠の色/
器用が高い

【モラル(枠の色/
知力が高い

【チート(枠の色/
精神力が高い


○部隊編成
部隊には前衛、後衛、支援の枠が存在します。
前衛、後衛には戦闘員キャラクターが編成され、戦闘を行います。
支援枠には支援キャラクターが編成され、戦闘に参加する戦闘員キャラクターをサポートしステータスを上昇させます。


○隊列
前衛と後衛の隊列は、戦闘に影響のある部隊の要素です。
戦闘中は隊列によって速度に補正がかかり、前衛のほうが素早く行動しやすくなっています。