第5部1話『未来の娘がはるばると』放送開始! プレミアムムーンガチャ15 プレミアムムーンガチャ14

プレミアムムーンガチャ15

いつも「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をご利用いただきありがとうございます。
期間限定新ガチャ「プレミアムムーンガチャ15」のご紹介です!
開催期間
ガチャ
<通常・クイックゲットver.>
4/15 (水) メンテナンス終了後 ~ 2026/4/29 (水) 13:00まで
<デイリーver.>
4/15 (水) メンテナンス終了後 ~ 2026/9/12 (土) 13:00まで
※終了日時にお気を付けください
 
交換所
4/15 (水) メンテナンス終了後 ~ 2026/9/19 (土) 13:00まで
※終了日時にお気を付けください
 
「プレミアムムーンガチャ15」とは
・新たな限定SSRキャラクターがラインナップされる「プレミアムムーンガチャ」
・SSR新キャラクターは排出確率がUPしています!
・ガチャを回すと「プレミアムムーンガチャメダル」がついてくる!
・「プレミアムムーンガチャメダル」は交換所で新キャラや様々なアイテムと交換が可能!
・プレミアムムーンガチャは3つのバージョンが登場!
 └通常のプレミアムムーンガチャ
 └おまけのメダルが多く貰える「クイックゲットver.」
 └1日1回お得に回せる「デイリーver.」
 お好きなバージョンのガチャをお選びいただけます!
・新ピックアップキャラクターのHイベントはアニメーション付き!
 
「プレミアムムーンガチャ15 クイックゲットver.」とは
・提供割合が変化している代わりにおまけの「プレミアムムーンガチャメダル」が多く手に入る!
 1連ガチャ(有償クリスタル×100)・・・・プレミアムムーンガチャ15メダル ×1
 10連ガチャ(有償クリスタル×1000)・・・プレミアムムーンガチャ15メダル ×15
 10連ガチャ(DMMポイント3000) ・・・・プレミアムムーンガチャ15メダル ×18
 
「プレミアムムーンガチャ15 デイリーver.」とは
・提供割合が変化している代わりに毎日お得にガチャが回せる!
 2連ガチャ(DMMポイント300)・・・・・・プレミアムムーンガチャ15メダル ×2
 
プレミアムムーンガチャ限定新キャラクターのご紹介
オボロ師匠 (SSR/バトルタイプ)
無数に存在する「そうなるかもしれない」未来のひとつ、セレーナとカツマが結ばれた時空のオボロ。
セレーナとカツマの娘であるセレニカを溺愛し、自分の持てる全ての技術を教え込んだ。
そのためセレニカからは「オボロ師匠」と呼ばれているが、本当に師匠と思っているのかは不明である。
セレニカが過去に向かったことを知り、彼女の後を追って自身も過去へとやって来た。
現在のオボロより年齢を重ね、外見や物腰は大人びて、呪力や戦術もレベルアップしているが、
根本的な性格は変わらぬままのようである。

★アクティブスキル:多元摂理の陣
長時間敵全体のエネルギー防御、速度、命中、回避を大幅に低下。
さらに敵3体に毒、恐怖状態を付与。 状態異常によって対象を変更する。

必殺技:符術:妖兎の斬光
味方全体のデメリット状態を解除 + 一定時間攻撃、命中、回避を大幅に上昇。
さらに敵5体にエネルギー極大ダメージ を2回行う。


※交換所へは下記から移動できます。
【ホーム画面】>【ショップ】>【交換所】>【プレミアムムーンガチャ15】
※一部の限定キャラは排出対象外となります。
 対象のキャラクターはガチャ詳細からご確認ください。
※各バージョンのガチャのラインナップは全て同じとなりますが、
 提供割合が異なるものがございます。
※各キャラクターの排出確率はガチャ画面の提供割合よりご確認ください。
※「オボロ師匠」のHイベントは開発イベントのみとなります。
 プレゼントでは絆スキルの開放のみとなります。
※本ガチャのピックアップキャラは2026/5/13(水) 13:00まで成長ブーストが適応されます。
※「オボロ師匠」はイベント「特別総集編」終了まで報酬ブーストが適応されます。
※「オボロ師匠」は本ガチャ終了後、通常ガチャへの追加はされません。

  引き続き「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」をお楽しみください。

 

キャラクターについて

○ステータス
キャラクターはそれぞれ以下のステータスを持ちます。

【HP】
戦闘時、HPが無くなると戦闘不能に陥る

【攻撃力】
攻撃時のダメージ量に影響

【物理防御力】
物理属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【エネルギー防御力】
エネルギー属性の攻撃を受けた際のダメージ量に影響

【速度】
戦闘時、ターン内の行動順に影響

【命中率】
攻撃対象への攻撃の際、ヒット判定に影響

【回避率】
相手からの攻撃の際、ヒット判定に影響

【クリティカル率】
クリティカルの発動率に影響

【抵抗率】
状態変化効果の発動時に影響


○ステータス基礎値
ステータスの算出には以下のステータス基礎値を持ちます。

【体力】
HPに影響し、物理防御力に大きく影響

【筋力】
攻撃力に大きく影響

【敏捷】
速度に大きく影響

【器用】
クリティカル率に大きく影響

【知力】
必殺ゲージの増加量に大きく影響

【精神力】
エネルギー防御力に大きく影響

上記のほか、戦闘タイプによってステータスに影響する基礎値が異なります。


○戦闘タイプ
キャラクターは戦闘タイプごとに特色を持ちます。
ステータスの計算式もタイプによって異なります。

【パワー(枠の色/)】
体力、筋力が高い

【スピード(枠の色/
敏捷が高い

【テクニック(枠の色/
器用が高い

【モラル(枠の色/
知力が高い

【チート(枠の色/
精神力が高い


○部隊編成
部隊には前衛、後衛、支援の枠が存在します。
前衛、後衛には戦闘員キャラクターが編成され、戦闘を行います。
支援枠には支援キャラクターが編成され、戦闘に参加する戦闘員キャラクターをサポートしステータスを上昇させます。


○隊列
前衛と後衛の隊列は、戦闘に影響のある部隊の要素です。
戦闘中は隊列によって速度に補正がかかり、前衛のほうが素早く行動しやすくなっています。